Rabu, 29 Maret 2017

CYBERCRIME ??

MENGULAS TENTANG CYBERCRIME


  • Pengertian CyberCrime
Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada akrivitas kejahatan dengan computer atau jaringan. Komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan.


  • Karakteristik CyberCrime

Dalam kejahatan konvensional dikenal adanya dua jenis kejahatan sebagai berikut :

  1.       Kejahatan kerah biru
sesuai dengan jenis kerjanya, kejahatannya kasar, menggunakan tangan dan manual seperti perampokkan, pencurian, pembunuhan dan lain-lain.


           2. Kejahatan kerah putih

lebih banyak menggunakan otak dan tentu saja lebih canggih. Contohnya kejahatan perbankan, korupsi, kolusi, nepotisme, kecurangan tender, manipulasi pajak, dan jenis-jenis yang sekarang disebut dengan kejahatan korporasi.

Karakteristik dari Cybercrime yaitu 

  1. Ruang lingkup kejahatan.
Bersifat global. Cybercrime seringkali dilakukan secara transnasional, melintasi batas negara sehingga sulit dipastikan yuridikasi hukum negara yang berlaku terhadap pelaku. Karakteristik internet di mana orang dapat berlalu-lalang tanpa identitas (anonymous) memungkinkan terjadinya berbagai aktivitas jahat yang tak tersentuh hukum.Sifat kejahatan.
Bersifat non-violence. Tidak menimbulkan kekacauan yang mudah terlihat.

            2. Pelaku kejahatan.
Bersifat lebih universal. Kejahatan dilakukan oleh orang-orang yang menguasai penggunaan internet beserta aplikasinya.

           3. Modus kejahatan.
Keunikan kejahatan ini adalah penggunaan teknologi informasi dalam modus operandi, sehingga sulit dimengerti oleh orang-orang yang tidak menguasai pengetahuan tentang komputer, teknik pemrograman dan seluk beluk dunia cyber.

          4. Jenis kerugian yang ditimbulkan.
Dapat bersifat material maupun non-material . Waktu, nilai, jasa, uang, barang, harga diri, martabat bahkan kerahasiaan informasi.

  • Jenis - Jenis CyberCrime


jenis-jenis cybercrime berdasarkan jenis aktivitasnya:

  1. Unauthorized Access to Computer System and Service
Kejahatan yang dilakukan dengan cara menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin atau tanpa sepengetahuan dari pemilik system jaringan komputer yang dimasukinya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia

  1. 2. Illegal Contents
Merupakan kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum. Sebagai contohnya adalah pemuatan suatu berita bohong atau fitnah yang akan menghancurkan martabat atau harga diri pihak lain, hal-hal yang berhubungan dengan pornografi atau pemuatan suatu informasi yang merupakan rahasia negara, agitasi dan propaganda untuk melawan pemerintahan yang sah, dan sebagainya.
  1. 3.Data Forgery.
Kejahatan ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh insitusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database. Dokumen tersebut disimpan sebagai document dengan menggunakan media internet.
  1. 4. Cyber Espionage.
Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan internet untuk melakukan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran.
  1. 5. Penyebaran virus secara sengaja.
Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
  1. 6. CyberStalking.
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer.
  1. 7. Offense against Intellectual Property.
Kejahatan ini ditujukan terhadap Hak atas Kekayaan Intelektual yang dimiliki pihak lain di internet. Sebagai contoh adalah peniruan tampilan pada web page suatu situs milik orang lain secara ilegal, penyiaran suatu informasi di internet yang ternyata merupakan rahasia dagang orang lain, dan sebagainya.
  1. 8. Infringements of Privacy.
Kejahatan ini ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized,yang apabila diketahui oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materilmaupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau penyakit tersembunyi dan sebagainya.
  1. 9. Fraud.
Merupakan kejahatan manipulasi informasi dengan tujuan mengeruk keuntungan yang sebesar-besarnya. Biasanya kejahatan yang dilakukan adalah memanipulasi informasi keuangan. Sebagai contoh adanya situs lelang fiktif.
  1. 10. Cracking.
Kejahatan dengan menggunakan teknologi computer yang dilakukan untuk merusak system keamaanan suatu system computer dan biasanya melakukan pencurian, tindakan anarkis begitu merekan mendapatkan akses. Biasanya kita sering salah menafsirkan antara seorang hacker dan cracker dimana hacker sendiri identetik dengan perbuatan negative, padahal hacker adalah orang yang senang memprogram dan percaya bahwa informasi adalah sesuatu hal yang sangat berharga dan ada yang bersifat dapat dipublikasikan dan rahasia.
  1. 11. Carding.
Adalah kejahatan dengan menggunakan teknologi computer untuk melakukan transaksi dengan menggunakan card credit orang lain sehingga dapat merugikan orang tersebut baik materil maupun non materil.
  1. 12. Phishing.
Email penipuan yang seakan-akan berasal dari sebuah took, bank atau perusahaan kartu kredit. Email ini mengajak anda untuk melakukan berbagai hal. Misalnya memverifikasi informasi kartu kredit, meng-update password dan lainnya.
  1. 13. Gambling.
Perjudian tidak hanya dilakukan secara konvensional. Akan tetapi perjudian sudah marak di dunia cyber yang berskala global.

  • Perkembangan CyberCrime Di Indonesia
Di Indonesia sendiri juga sebenarnya prestasi dalam bidang cyber crime ini patut diacungi dua jempol. Walau di dunia nyata kita dianggap sebagai salah satu negara terbelakang, namun prestasi yang sangat gemilang telah berhasil ditorehkan oleh para hacker, cracker dan carder lokal.
Virus komputer yang dulunya banyak diproduksi di US dan Eropa sepertinya juga mengalami “outsourcing” dan globalisasi. Di tahun 1986 – 2003, epicenter virus computer dideteksi kebanyakan berasal dari Eropa dan Amerika dan beberapa negara lainnya seperti Jepang, Australia, dan India. Namun hasil penelitian mengatakan di beberapa tahun mendatang Mexico, India dan Africa yang akan menjadi epicenter virus terbesar di dunia, dan juga bayangkan, Indonesia juga termasuk dalam 10 besar.
Seterusnya 5 tahun belakangan ini China , Eropa, dan Brazil yang meneruskan perkembangan virus2 yang saat ini mengancam komputer kita semua… dan gak akan lama lagi Indonesia akan terkenal namun dengan nama yang kurang bagus… alasannya? mungkin pemerintah kurang ketat dalam pengontrolan dalam dunia cyber, terus terang para hacker di Amerika gak akan berani untuk bergerak karna pengaturan yang ketat dan system kontrol yang lebih high-tech lagi yang dipunyai pemerintah Amerika Serikat.
  • Contoh Kasus CyberCrime Di Indonesia

Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya benda yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunaan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung. Membajak situs web. Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface.
Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya. Probing dan port scanning. Salah satu langkah yang dilakukan cracker sebelum masuk ke server yang ditargetkan adalah melakukan pengintaian. Cara yang dilakukan adalah dengan melakukan port scanning atau probing untuk melihat servis-servis apa saja yang tersedia di server target. Sebagai contoh, hasil scanning dapat menunjukkan bahwa server target menjalankan program web server Apache, mail server Sendmail, dan seterusnya.
Analogi hal ini dengan dunia nyata adalah dengan melihat-lihat apakah pintu rumah anda terkunci, merek kunci yang digunakan, jendela mana yang terbuka, apakah pagar terkunci (menggunakan firewall atau tidak) dan seterusnya. Yang bersangkutan memang belum melakukan kegiatan pencurian atau penyerangan, akan tetapi kegiatan yang dilakukan sudah mencurigakan. Berbagai program yang digunakan untuk melakukan probing atau port scanning ini dapat diperoleh secara gratis di Internet. Salah satu program yang paling populer adalah nmap (untuk sistem yang berbasis UNIX, Linux) dan Superscan (untuk sistem yang berbasis Microsoft Windows).
Selain mengidentifikasi port, nmap juga bahkan dapat mengidentifikasi jenis operating system yang digunakan. Sedemikian kompleksnya bentuk kejahatan mayantara dan permasalahnnya menunjukan perlunya seorang profesional yang secara khusus membidangi permasalahan tersebut untuk mengatasi atau setidaknya mencegah tindak kejahatan cyber dengan keahlian yang dimilikinya. Demikian pula dengan perangkat hukum atau bahkan hakimnya sekalipun perlu dibekali pengetahuan yang cukup mengenai kejahatan mayantara ini disamping tersedianya sarana yuridis (produk undang-undang) untuk menjerat sang pelaku.
Dunia perbankan dalam negeri juga digegerkan dengan ulah Steven Haryanto, yang membuat situs asli tetapi palsu layanan perbankan lewat Internet BCA. Lewat situs-situs “Aspal”, jika nasabah salah mengetik situs asli dan masuk ke situs-situs tersebut, identitas pengguna (user ID) dan nomor identifikasi personal (PIN) dapat ditangkap. Tercatat 130 nasabah tercuri data-datanya, namun menurut pengakuan Steven pada situs Master Web Indonesia, tujuannya membuat situs plesetan adalah agar publik memberi perhatian pada kesalahan pengetikan alamat situs, bukan mengeruk keuntungan.
Persoalan tidak berhenti di situ. Pasalnya, banyak nasabah BCA yang merasa kehilangan uangnya untuk transaksi yang tidak dilakukan. Ditengarai, para nasabah itu kebobolan karena menggunakan fasilitas Internet banking lewat situs atau alamat lain yang membuka link ke Klik BCA, sehingga memungkinkan user ID dan PIN pengguna diketahui. Namun ada juga modus lainnya, seperti tipuan nasabah telah memenangkan undian dan harus mentransfer sejumlah dana lewat Internet dengan cara yang telah ditentukan penipu ataupun saat kartu ATM masih di dalam mesin tiba-tiba ada orang lain menekan tombol yang ternyata mendaftarkan nasabah ikut fasilitas Internet banking, sehingga user ID dan password diketahui orang tersebut.
Modus kejahatan ini adalah penyalahgunaan user_ID dan password oleh seorang yang tidak punya hak. Motif kegiatan dari kasus ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai kejahatan “abu-abu”. Kasus cybercrime ini merupakan jenis cybercrime uncauthorized access dan hacking cracking. Sasaran dari kasus ini termasuk ke dalam jenis cybercrime menyerang hak milik (against property). Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang pribadi (against person).

  • Kesimpulan Tentang CyberCrime
cybercrime merupakan Kejahatan pada dunia maya. pencurian, penghinaan dan meretas komputer salah satu kegiatan dari cybercrime. menurut saya supaya mengurangi terjadinya cybercrime keamanan komputer perlu untuk di tingkatkan. security antar perusahaan atau bank harus di ketat kan agar tidak ada lagi pencurian pada media cyber. Dan perlunya polisi yang handal pada media cyber agar bisa mendapatkan pelaku pencurian cyber. 



referensi :
http://semuatentangcyber.blogspot.co.id/2012/10/cybercrime.html
https://www.google.co.id/gws_rd=cr&ei=yXvcWLfZO8SDvQTMxq6ADA#q=cybercrime&*

ELECTRONIC DATA INTERCHANGE (EDI)


About EDI 



  • Pengertian Electronic Data Interchange (EDI)

Electronic Data Interchange (EDI) adalah proses transfer data yang terstruktur, dalam format standar yang disetujui, dari satu sistem komputer ke sistem komputer lainnya, dalam bentuk elektronik. Istilah ini umumnya dipakai dalam konteks perdagangan dan bisnis, khususnya perdagangan elektronik atau e-dagang. Biasanya digunakkan oleh perusahaan-perusahaan dalam memudahkan proses pertukaran data transaksi yang berulang-ulang antar perusahaan. EDI sangat bergantung kepada pengembangan format standar untuk dokumen-dokumen bisnis seperti faktur, pesanan pembelian, dan surat tanda terima. Harus ada persetujuan dari pelaku-pelaku bisnis yang terkait dan pengakuan di tingkat nasional maupun internasional untuk dapat menggunakan format-format standar ini dan mentransmisikan data secara elektronik.

  • Sejarah Perkembangan Electronic Data Interchange (EDI)

Pada tahun 1964, seorang manajer penjualan yang bekerja di American Hospital Supply Company (AHSC) menciptakan sebuah sistem untuk menangani masalah inventoris dalam sebuah rumah sakit lokal di Amerika SerikatManajer penjualan itu memberikan sejumlah kumpulan kartu berlubang (punched card) kepada rumah sakit lokal tersebut. Setiap buah punched card merepresentasikan tiap pembelian barang dari AHSC, kemudian punched card ini dimasukkan ke dalam sebuah kotak persediaan untuk mengindikasikan kapan barang tertentu harus dipesan lagi. Di waktu yang bersamaan, punched card-punched card itu dikumpulkan dan dimasukkan ke dalam card reader yang disediakan untuk para pelangganData dikirim melalui saluran telepon standar ke sebuah kunci mesin punch (keypunch) di AHSC, dimana set punched cardpunched card yang identik diduplikasi. Pemenuhan pesanan kemudian dikerjakan secara biasa.
Pertukaran data elektronik ini ternyata meningkatkan keakuratan dan efisiensi dalam pemesanan persediaan-persediaan pada banyak rumah sakit di Amerika Serikat. Ketidakakuratan pemesanan berkurang, waktu pengiriman menjadi lebih cepat, dan permasalahan kekurangan inventori pun dapat diatasi dalam rumah sakit-rumah sakit tersebut. Dalam beberapa tahun ke depan, EDI yang sebelumnya hanya berbasis sistem one-to-one seperti yang pertama kali digunakkan oleh AHSC, kemudian berkembang menjadi pasar-pasar elektronik baru yang berisi komunitas-komunitas industri pelangganpemasok, penghasil, dan fasilitator jaringan. EDI kemudian menjadi suatu nilai penting dalam kemitraan perdagangan.

  • Keuntungan Dalam Menggunakan EDI.


  1. Penghematan waktu. Pada dasarnya EDI menggantikan transaksi yang menggunakan kertas menjadi transaksi berbasis elektronik. Hal ini telah menghemat waktu yang tadinya dialokasikan untuk menulis, mencetak, dan pengiriman melalui jasa pos.
  2. Penghematan biaya. Biaya untuk membayar peralatan, prangko, jasa pos, pegawai dan petugas dapat dikurangi karena sistem EDI telah menyederhanakan semua ini ke dalam sebuah urutan yang sistematis dan otomatis.
  3. Minimalisasi kesalahan. Kesalahan yang sering terjadi dalam pekerjaan manual biasa terjadi karena bekerja menggunakan kertas dilakukan oleh manusia, sedangkan sistem EDI adalah sistem yang berbasis komputer sehingga kesalahan dalam proses pertukaran informasi dapat dikurangi oleh kalkulasi komputer.
  4. Respon yang cepat. Cara pemesanan tradisional yang menggunakan kertas membutuhkan waktu berhari-hari untuk dokumen-dokumen transaksi mencapai tujuan pengirimannya. Waktu dalam penungguan ini sebenarnya mempunyai nilai yang cukup berarti bagi para pelaku bisnis. Sistem EDI yang menggunakan bentuk elektronik dalam proses pengiriman dapat dalam sekejap mengirimkan dokumen-dokumen transaksi kepada para pelaku bisnis sehingga mereka mempunyai waktu yang lebih banyak untuk menentukan manuver-manuver bisnis.
  5. Aliran kas. Siklus dalam perdagangan menjadi lebih cepat seiring mempercepatnya proses pesanan dan pengiriman yang juga memengaruhi kecepatan pembayaran. Bertambah cepatnya pembayaran akan berdampak pada meningkatnya arus kas.
  6. Peluang dalam bisnis. Jumlah pelanggan meningkat dan mereka biasanya hanya akan berbisnis dengan pemasok yang menggunakan EDI. Persaingan pun meningkat dalam memulai bisnis baru karena adanya penggunaan EDI. Industri supermarket dan perakit kendaraan merupakan contoh bisnis yang banyak menggunakan EDI dalam kemitraannya.
  • Kelemahan EDI
  1. Implementasinya yang sangat spesifik dan tertutup sehingga membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Dengan adanya Internet, mulai muncul EDI (over) Internet, dan Open EDI yang diharapkan dapat menekan biaya dengan menggunakan Internet.
  • Cara Kerja EDI
Pada dasarnya EDI terdiri dari tiga komponen utama, yakni:
  1. 1. Pesan Standar
Pada dasarnya berisikan teks (text) yang memuat informasi dan rule sebagai penterjemah dari satu atau lebih dokumen bisnis. Contoh dari pesan standart adalah Uniform Communication Standar (UCM) yang mendefinisikan lebih kurang 15 tipe dokumen elektronik diantaranya; purchase order, promotion announcement, price change, invoice, dll. Sedangkan rule dalam EDI lazimnya bekerja dalam bentuk kelompok. Sekumpulan rules untuk memformat sebuah dokumen elektronik disebut transaction set.


  1. 2. Perangkat Lunak EDI (EDI Converter)

Berfungsi sebagai sebagai penterjemah dari pesan standar EDI ke dalam internal file format perusahaan penerima. Perangkat lunak EDI harus terintegrasi dengan aplikasi bisnis yang dipakai.


  1. 3.Komunikasi

Komunikasi dalam EDI tentu sangat berbeda dengan komunikasi yang kita bersifat konvensional. Hal ini disebabkan komunikasi di EDI dilakukan melalui antar mesin (komputer), sehingga diperlukan infrastruktur komunikasi. Bentuk komunikasi infrastruktur yang mula-mula berkembang adalah transaksi berbentuk point-to-point, yakni hubungan langsung dari dua perusahaan yang bertransaksi. Dalam point-to-point di EDI perusahaan yang bertransaksi memerlukan: 
(1) menggunakan protokol komunikasi yang sama, (2) mempunyai kecepatan.


Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Pertukaran_data_elektronik
http://juraeis.blogspot.co.id/2010/10/electronic-data-interchange-edi-dan.html

Rabu, 23 November 2016

RANCANGAN BISNIS (E-Health)

Nama Kelompok : 
Fyo Chintya Clarissa / 53413605
Ardiansyah Pratama / 51413247
Syaffiyulloh waskito jati / 58413190
Sinthya Uly Simanjuntak / 58413507
Afif Wahyu / 50413294
Alfi Ardian / 50413643 

Kelas : 4IA23

Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

Dosen : Rina Noviana.

Judul : RANCANGAN BISNIS E-HEALTH (membuat suatu tulisan mengenai rencana bisnis yg sudah di tetapkan sesuai perkelompok)




Ringkasan Eksekutif
SEHAT adalah aplikasi online yang berkecimpung di bidang kesehatan yang menyediakan jasa identifikasi penyakit umum dan jasa pencarian lokasi apotek terdekat. Aplikasi ini diluncurkan oleh PT. Indo Kok Sehat. Aplikasi ini di kategorikan sebagai e-health karena dapat digunakan secara online dan dapat di jalan kan di web dan smartphone. Aplikasi ini dapat mengidentifikasi beberapa penyakit yang umum terjadi dan menunjukkan obat yang biasa di gunakan untuk penyakit tersebut. Sehingga kostumer tinggal mengklik-klik saja, ini akna memudahkan pengguna terlebih yang sedang sakit. Adapula fitur untuk mencari obatnya langsung dengan fitur "pencarian obat". Pencarian dapat menggunakan kategori, kata umum seperti "pilek", dan dapat langsung menggunakan nama obatnya. Setiap obat yang ditampilkan adalah obat yang sudah di setujui oleh badan POM sehingga dapat terjaga kualitasnya. Obatnyapun dari apotek yang sudah umum dan resmi. Beberapa fitur seperti "jejak pasien", "profil", "langganan apotek", dan juga "Bayar Online" juga di masukkan di dalam aplikasi ini sebagai bentuk kenyamanan pelanggan.


Tujuan
Aplikasi ini dibuat dan didistribusikan secara gratis, sehingga semua orang dapat menggunakannya tentu dengan syarat dan ketentuan, namun tetap gratis. Karena memang tujuannya adalah untuk membantu masyarakat dalam bidang kesehatan dan teknologi yang positif. Tujuan lain bisnis ini anatara lain :

Tujuan 1
Aplikasi ini dibuat untuk memberikan keuntungan bagi pemilik usaha ini dan untuk apotek yang telah bekerja sama.

Tujuan 2
Aplikasi ini dibuat untuk membantu masyarakat dalam mengidentifikasi penyakit yang belum diketahui namun sudah umum. Juga membantu masyarakat dalam mengetahui obat yang diperlukan untuk penyakit tersebut.

Tujuan 3
Aplikasi ini digunakan untuk membantu menggunakan teknologi secara positif bagi masyarakat.

Pernyataan Misi
Menjadikan Indonesia lebih sehat dengan menggunakan teknologi. Dan menghapuskan praktek jual beli obat ilegal, dengan mendominasi penjualan obat-obatan di indonesia secara resmi.
Perusahaan
Perusahaan IKS (Indo Kok Sehat) hanya menyediakan jasa sesuai yang terdapat di aplikasi secara penuh. Artinya perusahaan hanya menyediakan jasa identifikasi penyakit umum, pencarian nama obat, pencarian obat yang dibutuhkan untuk suatu penyakit dan mencarikan apotek terdekat dan di rekomendaikan oleh Badan POM. Semua jasa ini terdapat pada aplikasi SEHAT. Semua Apotek yang bekerja sama akan masuk kejaringan aplikasi SEHAT. Semuanya terhubung dengan aplikasi SEHAT. Setelah pelanggan menemukan obat yang di carai, pengguna dapat membeli obatnya di apotek terdekat dengan lokasinya. Obat yang di rekomendaikan akan terdapat di apotek terdekat dan untuk membeli obat tersebut pengguna harus menunjukkan aplikasinya ke apoteker atau bagian administrasi sehingga rekam jejak pembeli akan tersimpan di database SEHAT. Jika terjadi sesuatu dan polisi membutuhkan data tentang pembelian obat maka aplikasi SEHAT dapat mencarikan siapa pembeli obat dengan area tersebut. Ini akan sangat membantu dalam proses identifikasi kasus juga.


Kepemilikan Perusahaan
Perusahaan IKS bersifat partnership dan didirikan oleh beberapa mahasiswa lulusan Universitas Gunadarma. Keanggotaannya antara lain :
  • Ardiansyah Pratama
  • Alfi Ardian
  • Afif Wahyu
  • Fyo Chintya Clarissa
  • Safiyulloh Waskito Jati
  • Sinthya Uly Simanjuntak
Sejarah Perusahaan
Karena perusahaan yang bersifat partnership, perusahaan didirikan oleh orang - orang yang berkontribusi di dalamanya karena memang belum ada karyawan. Perusahaan ini dibuat dengan mengembangkan suatu aplikasi e-health menjadi aplikasi SEHAT. Aplikasi ini dibuat atas pemikiran semua personil. Tujuannya adalah unntuk menghubungkan secara online pasien dan apotek. Perusahaan awalnya dibuat hanya untuk kota bekasi, kemudian kami berkontribusi dengan beberapa pengembang dan mitra sehingga menyebar ke jabodetabek. Karena keberhasilan yang gemilang dalam jasa ini maka mitra semakin bertambah dan aplikasi ini mulai mencakub bagian jawa barat dan banten. Kemudian di seluruh pulau jawa. Tidak hanya berhenti disitu. Aplikasi ini mulai bermitra dengan bagian sumatra. Namun aplikasi ini belum mencakup ke daerah lain karena kurangnya mitra di pulau lain yang terhubung. Namun targetnya adalah pada 2020 seluruh pelososk Indonesia akan memiliki jaringan aplikasi SEHAT ini sehingga krisis kesehatan dan info pengobatan akan lebih mudah. Bisnis ini dimulai karena sebagai mahasiswa kami memerlukan sampingan untuk pendapatan tambahan. Aplikasi ini juga mengasah dan menambah wawasan kami dalam pembuatan aplikasi dan penyedia jasa yang baik.

Lokasi dan Fasilitas Perusahaan
Kantor perusahaan berada di samping Universitas Gunadarma Kampus J1A. Lokasinya adalah gedung bekas Hotel ASA. Terdapat 5 tingkat. Status penyewaannya adalah milik sendiri. Fungsi dari kantor ini digunakan untuk pengawasan, perawatan, observasi dan menyelidiki aplikasi agar lebih baik dan lebih baik lagi. Gedung ini juga digunakan sebagai layanan costumer service pusat. Dan juga sebagai kantor untuk staff tertinggi PT. IKS.


Produk/Jasa
Jasa yang di tawarkan dalam aplikasi ini antara lain :
  • Identifikasi penyakit umum
  • Pencarian Obat yang diperlukan
  • Pencarian apotek terdekat yang memiliki stock obat yang di perlukan
Cara kerja jasa ini adalah pertama identifikasi penyakit umum, setelah teridentifikasi maka aplikasi akan menampilkan obat yang di rekomendasikan. Kemudian aplikasi akan mencarikan apotek terdekat dan memiliki stock obat yang di butuhkan. Namun jika penyakit tidak teridentifikasi ataupun tidak mengetahui obat yang diperlukan maka aplikasi akan menyarankan untuk berobat di puskesmas ataupun klinik kesehatan terdekat.



Deskripsi Barang dan Jasa
Jasa 1
Identifikasi penyakit. Jasa ini berguna bagi masyarakat yang memiliki penyakit dadakan sperti halnya sakit perut ataupun sakit kepala. Jasa ini menggunakan Sistem Pakar yang berarti aplikasi akan bertanya apakah yang di rasakan oleh penderita seperti halnya kategori yang diberikan oleh online shop. Kategorinya meliputi bagian-bagian tubuh yang sakit seperti kepala, perut, tangan, kulit, dll. Jika sudah maka masuk lagi kebagian identifikasi lanjut, kategorinya meliputi pusing, nyeri, kepala muter-muter, dll. Setiap bagian tubuh memiliki identifikasi yang berbeda-beda. Jika semua identifkiasi sudah terlewati dan menemukan penyakitnya maka aplikasi akan langsung memberitahu penyakit anda dan deskripis dan segala macam yang berhubungan dengan penyakit ini seperti halnya penyebab, obat dan pertolongan pertama.

Jasa 2
Pencarian Obat. Jasa ini hanya menyediakan fitur pencarian obat. Pencarian dapat dilakukan melalui tahap Jasa 1 atau Pencarian nama obat langsung atau pencarian menggunakan nama penyakitnya langsung walaupun dengan nama penyakit umum atau daerah seperti "pegel". Aplikasi akan langsung memberitahukan obat dan dosisnya. Namun jika tidak menemukan obat yang dicari maka akan direkomendasikan ke klinik terdekat.

Jasa 3
Pencarian Apotek. Fitur ini dapat memberitahu pelanggan dimana letak apotek terdekat. Fitur ini hanya menampilkan apotek yang terdaftar dengan jaringan SEHAT dan yang memiliki stock obat tersebut. Fitur ini memiliki 2 pilihan tampilan, yaitu tampilan list dan tampilan map. Tampilan list digunakan untuk menampilkan nama apotek dan alamatnya saja, ini digunakan untuk orang yang tidak bisa membaca peta. Dan tampilan map yang menampilkan lokasi apotek sesuai dipeta seperti google map dan waze. Fitur ini sangat berguna bagi orang yang sedang terburu-buru karena akan menampilkan jalannya langsung lewat peta dan gps.


Karakteristik dan Perbandingan Kompetitif Barang/Jasa
Jasa ini menyediakan kemudahan pengguna dalam mencari obat yang resmi dari Badan POM. Jasa kami sangatlah terpercaya karena kami tidak memasarkannya secara langsung, kami hanya memberi kemudahan bagi pelanggan dalam mencari apotek yang resmi dan di setujui oleh pemerintah. Jasa kami sangatlah berbeda dengan e-health lain. E-health biasanya memasarkan obat-obatan dan mereka yang menjualnya. Namun kami hanya memberikan informasi tentang obat dan apotek yang memilikinya. Apotek yang kami rekomendasikan juga merupakan mitra kami sehingga tidak sembarangan apotek dapat kami rekomendasikan. Saat kami ingin bermitra dengan suatu apotek kami akan meminta surat resmi dari Badan POM dan mengechecknya dengan seksama. Setiap apotek yang bermitra dengan kami akan kami berikan ID apotek khusus. Jika apotek ingin membuka cabang maka apotek cabang juga harus memiliki ID sendiri dari kami sehingga untuk membedakan apotek yang resmi dan tidak resmi akan lebih mudah. Harga yang ditawarkan oleh apotek berbeda-beda namun kami hanya akna mengambil untung dari setiap obat adalah 0,1 dari obat dengan harga < Rp. 1000 dan 0,01 dari obat dengan harga >Rp. 999. Sehingga jika harga obat aslinya Rp. 500 harga yang kami tawarkan adalah Rp. 505. Dan untuk obat dengan harga asli Rp. 10.000 akan kami tawarkan harga Rp. 10.010. Keuntungan kecil yang kami dapat ini tidaklah tanpa sebab namun karena niat awal kami yang ingin memajukan kesehatan di Indonesia tanpa menghilangkan pendapatan kami.






Tindak Lanjut Layanan
Dukungan yang kami berikan adalah telfon costumer service. Kostumer Service akan menyediakan info dan dukungan bagi penelfon. tindak lanjut layanan akan menerima semua telfon dari apotek, mitra bahkan kostumer. Untuk apotek masalah seperti gangguan jaringan ataupun pelanggan yang bermasalah. Untuk kostumer biasanya akan mengeluh akan layanan yang buruk dan masalah aplikasi. Kami memiliki 24 jam pelayanan karena ini adalah pelayanan kesehatan dan kami tidak bisa meninggalkan pelayanan dengan istirahat sejam pun.

Analisis Pasar
Analisis Industri
Penggunaan teknologi sangat pesat terlebih lagi penggunaan smartphone dan internet. Hal ini akan mendukung aplikasi ini dalam aksebilitasnya. Penyedia obat seperti apotek semakin banyak dengan berbagai varian pelayanan dan harga. Terlebih lagi aplikasi e-helath yang lain dengan menjual secara online memudahkan pengguna tanpa harus keluar rumah untuk membeli obat. Pemikiran masyarakat yang malas untuk membuka aplikasi seperti ini dan lebih memilih langsung ke apotek tanpa mengetahui stock yang dimiliki apotek tersebut. Dan fikiran masyarakat tentang aplikasi ini terlalu ribet karena harus identifikasi penyakit dengan beberapa tahapan lebih memilih menyimpulkan sendiri. Beberapa faktor ini akan mengurangi penggunaan apliasi ini di awal peluncuran. Namun dengan  jasa yang jarang di gunakan ii maka aplikasi ini lebih unggul karena pesaing yang lebih sedikit. Belum lagi dengan mitra apotek yang resmi dengn BPOM maka aplikasi ini akan lebih dipercaya oleh masyarakat walaupun akan sulit di awal.

Peramalan Pasar / Pasar Sasaran
Perusahaan yang berkecimpung di bidang jasa kana membutuhkan mitra perusahaan penyedia apotek. Semakin banyak apotek yang terepercaya menjadi mitra akan semakin baik. Terlebih lagi penggunaan jaringan internet akan menjadi daya jual bagi provider yang ingin bekerjasama. Sasaran pasar aplikasi ini adalah masyarakat kalangan bawah yang tidak mampu berobat di rumah sakit ataupun klinik tanpa harus membayar online. Memang kami memiliki fitur pembayaran online namun itu akan kurang bekerja karena kalangan pengguna akan lebih memilih membayar cash dari pada pembayaran online.

Kunci untuk Sukses
Kualitas Bersaing 1
Harga. Harga yang ditawarkan di aplikasi tidak akan terlalu jauh dengan harga dari apotek aslinya karena harga yang diambil hanyalah 0,1 dari harga obat <Rp.1000 dan 0,01 dari harga obat >Rp.999

Kualitas Bersaing 2
Resmi. Obat yang dijual adalah obat resmi dan dapat dilihat secara langsung saat pembayaran dan pengambilan barang. Apotek yang di jadikan mitra juga merupakan apotek dengan izin remsi dari Badan POM.

Kualitas Bersaing 3
Identidikasi penyakit umum. Ini akan memberikan pengetahuan bagi masyarakat yang belum mengetahui penyakit yang di deritanya.

Strategi Bisnis dan Implementasi
Strategi bisnis kita adalah mengikuti jalan fikiran masyarakat namun diiringin dengan teknologi. Masyarakat yang terkadang tidak percaya terhadap pembelian online dapat membeli obat secara langsung, namun dalam pemilihan obat menggunakan teknologi yaitu aqplikasi SEHAT sehingga tidak sia-sia dalam menghampiri setiap apotek yang ada.


Periklanan
Iklan akan di tampilkan di papan iklan jalan yang besar dan televisi sebagai media iklan utama kami karena masyarakat yang dituju merupakan pengguna televisi yang lebih aktif dari pada para orang sibuk.


Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran perusahaan ini adalah dengan menekankan pengguna smartphone yang mendunia. Jaringan apotek yang saling berhubungan dengan aplikasi ini akan memudahkan pengguna untuk mencari apotek tanpa susah payah. Sasarannya pun adalah masayarakat kalangan menengah kebawah yang lebih membutuhkan aplikasi ini.


Rencana Penjualan
Jasa yang kami tawarkan akan kami berika sebagai fitur pada aplikasi SEHAT. Aplikasi ini di ditribusikan pada Play Store, Bursa Windows, Website dan dukungan bagi produk iPhone.


Aliansi Strategis
Aliansi atau mitra yang kita terima memiliki kriteria khusu. Untuk apotek adalah apotek dengan surat izin resmi BPOM. dan untuk mitra provider adalah dengan memberikan kecepatan lebih jika menggunakan provider tersebut namun jika provider lain tetap bisa hanya saja akan diberikan lebih lambat. Krena kami bagian jasa sehingga apotek tidak memerlukan keuntungan dari kami malah kami yang mendapat keuntungan dalam penjualan setiap obat mereka walaupun hanya kecil. Setiap apotek akan diperika 3 tahun sekali atas surat izinnya demi menjaga keaslian obat dan menghindari akal-akalan.

                                                                        Organisasi
Pendiri Perusahaan anatara lain :
  • Ardiansyah Pratama
  • Alfi Ardian
  • Afif Wahyu
  • Fyo Chintya Clarissa
  • Safiyulloh Waskito Jati
  • Sinthya Uly Simanjuntak
Keenam pendiri tersebut merupakan pemimpin tertinggi dalam perusahaan, sehingga dalam memilih sebuah keputusan semuanya harus ikut andil di dalamnya karena memang ini sebuah partnership. Perusahaan tidak akan di bagi dalam beberapa departemen namun bagian - bagiannya akan ada dalam satu kantor utama.

Struktur Organisasi

Tim Manajemen
Kesenjangan Tim Manajemen
Keenam pendiri adalah sarjana Teknik Informatika sehingga lebih cenderung ke bagian teknologi, namun beberapa orang seperti Afif dan Alfi dapat memberikan saran bisnis yang lebih baik. Namun dalam pelayanan, hukum dan pajak memang tim ini memiliki kesenjangan yang besar. Hal ini terlihat karena semuanya sarjana teknik. Untuk mengatasi kesenjangan tersebut tim ini memerlukan karyawan yang di percaya dalam hal hukum, pelayanan, dan pajak agar perusahaan tidak mudah terjatuh dalam permainan politik menggunakan hukum.


Pertimbangan tim Manajemen Lainnya
Pemegang Saham adalah keenam orang tersebut. Biaya di mulai dari nol sampai berkembangnya perusahaan. Mitra hanya sebagai partner jaringan SEHAT. Dalam hal ini tidak ada persaingan antar apotek sehingga semua apotek resmi boleh menjadi mitra kami.


                                                            Analisis Keuangan
Keungan pada pertama kali kita membutuhkan biaya pembuatan e-mail perusahaan dan masuk kedalam play store. Untuk setiap tahunnya kita membayar domain web. dan membayar perbulan untuk hosting, listrik dan air perusahaan. Dan untuk musim penghujan keuntungan akan lebih besar karena penyakit yang semakin banyak dan keuntungan penjualan obat pun akan lebih terasa. Pendapatan tersebut akan di simpan sebagai kas untuk musim diman orang lebih banyak sehat sehingga pendapatan lebih kecil. Kas digunakan untuk mengantisipasi pembayaran gaji karyawan.

                                                            Rencana Keuangan
Kapitalisasi dan biaya Start-Up

Laporan Keuangan Tahun ke - 1

Estimasi Biaya