Kamis, 24 Maret 2016

#petGame tugas softskill

 


Sejarah perkembangan game.


Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi kedalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan . secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol.

Konsol Game Dari Masa ke Masa

Konsol Game Generasi Pertama
    Pada tahun 1966, video game mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, Konsol game Baer yang prototipenya diberinama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama Magnavox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnavox Odyssey tercatat sebagai konsol video game pertama di dunia.

Konsol Game Generasi Kedua
    Dalam sejarah video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,diantaranya adalah: Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2, Atari 5200.

Konsol Game Generasi Ketiga
    Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Japan Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label olehmereka “bit.” Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasioleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Konsol Game Generasi Keempat
    Generasi ini disebut-sebut sebagai “zamanemas” dalam dunia video game. Masa di manakonsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tatasuara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo.Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). game tersebut memiliki grafik dan tatasuara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo. Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

Konsol Game Generasi Kelima
    Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center.Inilah ajang hiburandan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996).Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge.Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar. Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor.

Konsol Game Generasi Keenam
    Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit pertama. Pada tahun 2001, Sony mengeluarkan PS2, disusul Nintendo dengan GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo jugamengeluarkanduakonsolgenggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive. Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PS one. Lalu, mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.

Konsol Game Generasi Ketujuh
    Microsoft telah menggeberXBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo dengan PS3 dan Wii.Pada generasi ketujuh ini konsol game memiliki grafis 3D yang sangat real. selain itu juga pada generasi ini konsol game juga menggunakan fitur-fitur yang ada di komputer, seperti wifi dan koneksi internet. Sehingga memungkinkan masing-masing device saling terhubung dan para pengguna bisa bermain secara multiplayer walaupun terpisah ruang.


Konsol Game Generasi Kedelapan
    Di generasi kedelapan, konsol game semakin canggih dengan berbagai dukungan sensor hingga hadirnya fitur-fitur yang tidak hanya mampu sebagai konsol game, namun juga mampu sebagai Multimedia-Machine. Seperti Microsoft XBOX-One dengan Sensor Kinect, Nintendo Wii-U dengan sensor Wii Remote dan Playstation 4 dengan Sensor Playstation Move.

SEJARAH GAME ONLINE

Game online punya kaitan sejarah dengan lembaga antariksa Amerika Serikat (AS), NASA. Lembaga ini termasuk salah satu pihak yang memulai lahirnya permainan digital tersebut. Saat ini, game online sudah sangat berkembang. Tidak hanya untuk permainan, game online juga sudah menjadi ladang bisnis bagi sebagian kalangan. Banyak sekali peluang bisnis yang lahir dari game online. Pihak yang menyediakan tempat penyewaannya (rental) sudah bisa mendapatkan keuntungan dari permainan tersebut. Para pembuat game juga meraup banyak penghasilan dari perkembangan ini. Sebagian mereka bahkan sudah terbangun menjadi industri besar pembuat game. Satu lagi bisnis yang juga tercipta dari game online ini adalah jual beli karakter tokoh dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan dalam game. Mereka yang berhasil membangun karakter yang kuat dan merajai permainan, bisa menjual karakter itu kepada orang lain dengan harga tinggi.

Game online, menurut www.life123.com, tercipta dengan kontribusi ide dari banyak entitas dan perusahaan. Saat mulai muncul, permainan ini lebih populer disebut multiplayer game. Permainan ini sudah melibatkan perangkat server supaya banyak pemain bisa ikut tersambung.
Proyek game online pertama kali dinamai proyek Plato yang dikembangkan tahun 1972. Proyek ini merupakan hasil kerjasama antara Control Data Corporation danUniversitas Illinois, Amerika Serikat (AS)
Tahun 1973, NASA membuat multiplayer game dengan nama Maze War. Game ini mendorong tersedianya server buat hosting game. Konsep inilah yang kemudian mengalami reinkarnasi menjadi server-server besar yang menampung game online.
Barulah mulai tahun 1978, Multi User Dangeon (MUD) dikembangkan sebagai variansistem game online pertama yang dikomersialkan. Genre game online berbasis MUD ini memang belum bisa dimainkan lintas negara. Basis ini menjadi cikal bakal lahirnya Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) yang menyusun konsep dasar game online lintas negara.
Di tahun 1984, MAD lahir sebagai game online pertama yang bisa dimainkan dari berbagai negara. MAD sebenarnya adalah platform MUD yang dihubungkan oleh jaringan internet yang menghubungkan berbagai belahan dunia. Tahun 1991, American Online (AOL) juga mengembangkan game online yang khusus disediakan untuk para pelanggannya. Game buatan AOL ini diberi nama Neverwinter Night.
 




 referensi :
https://books.google.co.id/books?isbn=9792259821
todepoin.com/7-tujuh-perkembangan-game-konsul-dari-jaman-ke-jaman/
gameonlinehistory.blogspot.com/ 

PENGELOMPOKAN GAME 

game di bagi menjadi game online dan offline. game offline adalah game yg tidak harus terkoneksi oleh internet. sedangkan game online, harus terkoneksi melalui internet jadi agak boros untuk memainkan game online. untuk memainkan game online, spesifikasi komputer kita harus baik agar game yg ingin kita mainkan tertampung oleh PC atau laptop. berikut contoh game onlinedan offline.
game offline

  game online

referensi :
http://blog-calonpenulis.blogspot.co.id/2016/03/petgame-game-for-life.html
https://books.google.co.id/books?id=f61AyP8O3aMC&pg=PT11&dq=game+online&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwiS_JCd6M3LAhWIGY4KHZRPDTEQ6AEIMTAC#v=onepage&q=game%20online&f=false
cintagame-id.blogspot.com › Pengetahuan Game 


ASPEK BISNIS DALAM DUNIA GAME 




Aspek Bisnis Desainer dan Game
Dunia game telah berevolusi dengan cepat, mulai dari 2D sampai 3D. game dibuat sedemikian rupa hingga terlihat menjadi nyata, dalam pembuatan game tidak akan terlepas dari dunia desain, karena desain akan mempercantik sebuah tampilan game. Seorang pembuat game dapat meraup keuntungan yang menjanjikan.
Dan seperti itulah aspek bisnis dalam dunia teknik informasi dalam dunia sekarang, tidak dapat dipungkiri begitu banyak ilmu teknik informasi sangat mempengaruhi dunia baik itu sekarang maupun masa depan, sehingga menjadikan tugas bagi kita untuk menemukan ide yang bertebaran untuk  dijadikan kenyataan demi kehidupan manusia yang lebih baik lagi.


Aspek-aspek bisnis :
> Kegiatan individu dan kelompok
> Penciptaan nilai
> Penciptaan barang dan jasa
> Keuntungan melalui transaksi

referensi : 
https://books.google.co.id/books?isbn=9796727005
kalbis.ac.id/game-computing-technology/
https://books.google.co.id/books?isbn=9792714774  

Pengertian Game Engine (Mesin Game)



Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek, jadi game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut.  

Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render (“renderer”) untuk 2D atau 3D.

Di dalam game engine, terdapat fungsi-fungsi atau modul-modul, antara lain :

·         Rendering engine

·         Physical engine (collision detection)

·         Sound script

·         Animation

·         Artificial intelegenct

·         Network

·         Streaming

·         Memory management

·         Scene graph




Tujuan Penggunaan Game Engine

Tujuan penggunaan game engine untuk menyediakan fasilitas yang memudahkan pengembangan, seperti grafik, suara, fisika dan fungsi AI. Mesin permainan biasanya menyediakan abstraksi platform, yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat ke kode sumber permainan. Seringkali, mesin permainan dirancang dengan arsitektur berbasis komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen middleware game seperti Havok untuk fisika, Miles Sound System untuk suara, atau Bink untuk Video.
Beberapa mesin permainan hanya menyediakan 3D real-time rendering kemampuan bukan berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh game. Mesin ini mengandalkan pengembang game untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Jenis mesin umumnya disebut sebagai “mesin grafis,” “mesin render,” atau “mesin 3D” bukan meliputi lebih istilah “mesin permainan.” Terminologi ini tidak konsisten banyak digunakan sebagai fitur lengkap mesin permainan 3D disebut hanya sebagai “mesin 3D.” Beberapa contoh mesin grafis adalah: Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht, JMonkey Engine, OGRE, RealmForge, Truevision3D, dan Visi Engine. Modern permainan atau mesin grafis umumnya memberikan grafik adegan, yang merupakan representasi berorientasi objek dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain game dan dapat digunakan untuk rendering yang lebih efisien dari dunia maya yang luas.


SCENE GRAPH


  • Ogre 3D
Objected-Oriented Graphics Rendering Engine atau bisa disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented & flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++ serta didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang lebih tinggi.

OGRE hanya digunakan untuk me-render. Dengan kata lain, fitur OGRE hanya khusus menangani vector &matOix classes, memory handling, dan lain lain. Ini bukanlah salah satu dari semua solusi dalam istilah game development/simulasi. OGRE tidak menyediakan audio/physics support.

Walaupun penjelasan diatas bisa dikatakan sebagai kelemahan dari OGRE itu sendiri, akan tetapi semua itu sebanding dengan kemampuan grafis yang ada pada game engine tersebut. Kelebihan yang paling menonjol pada OGRE adalah graphics engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan paratim development untuk fokus pada graphics dari pada beberapa sistem-sistem yang ada dalam game development. OGRE dapat mensupport OIS, SDL, CEGUI libraries.Sekarang ini OGRE adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para publish tersebut membuka OGRE sebagai free/open source software.

Fitur-fitur pada OGRE:
  1. Desain yang object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya
  2. Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & paging landscape scene manager
  3. Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform Linux, Mac OS, dan semua versi Windows
  4. OGRE mendukung program vertex dan fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler 
  5. The landscape scene manager untuk progressive LOD, yang  mana bisa dibuat secara otomatis dan manual
  6. Engine annimasi yang men-support penuhuntuk multiple hardware 

 



  • Game Maker
Game Maker adalah software yang bisa membantu anda menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding sedikitpun. Dapat digunakan untuk membuat 3 dimensidan Multiplayer. Game Maker dapat menjadikan hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk dapat menjual game tersebut, bahkan bisa mendownload musik, efeksuara, gambar, script, serta background.

  • Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game developing software.Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Game developer ini sangat mudah digunakan, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat derta mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D. Selain bisa untuk build game PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, jugaIpad, Iphone, dan Android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity kurang lebih sama dengan Blender game engine, namun unity lebih ringan dan diintegrasi lebih dalam suasana grafik.

Kelebihan Unity terdapat pada multiple platform, artinya banyak platform yang disupport oleh unity, seperti Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser.Untuk browser, kita memerlukan sebuah plug-in, yaitu Unity Web player, semahalnya dengan Flash Player pada browser. Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain/modelling dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jadi jika kita ingin mendesain, dibutuhkan 3D editor lain seperti 3D smax atau Blender, kemudian kita export menjadi format .fbx.