Sejarah perkembangan game.
Asal usul permainan video/video game
terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir
1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi kedalam permainan sederhana lainnya
di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an,
lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan . secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah.
Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe,
konsol.
Konsol Game Dari Masa ke Masa
Konsol Game Generasi Pertama
Pada tahun 1966, video
game mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, Konsol
game Baer yang prototipenya diberinama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama
Magnavox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang
dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit,
Magnavox Odyssey tercatat sebagai konsol video game pertama di dunia.
Konsol Game Generasi Kedua
Dalam sejarah video
game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit
era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292
Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang
menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI ,diantaranya adalah:
Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2, Atari 5200.
Konsol Game Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Japan Family Computer
atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo
Entertainment System di seluruh dunia).
Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor,
pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label olehmereka
“bit.” Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasioleh NES /
Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang
pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
Konsol Game Generasi Keempat
Generasi ini disebut-sebut sebagai “zamanemas” dalam dunia video game. Masa di
manakonsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tatasuara, dan
gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan
Nintendo.Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis Selanjutnya,
Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). game tersebut memiliki grafik dan tatasuara
yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan
Nintendo. Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers
sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.
Konsol Game Generasi Kelima
Era 32-bit dan 64-bit
ini diawali dengan penyelenggaraan Electronic Entertainment Expo (E3)
untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center.Inilah ajang hiburandan game
terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang. Selanjutnya, Sony
merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996).Untuk kali
ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade
ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge.Tentu saja developer lebih melirik
CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih besar. Sega
pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor.
Konsol Game Generasi Keenam
Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast
(1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit
pertama. Pada tahun 2001, Sony mengeluarkan PS2, disusul Nintendo dengan GameCube-nya. Kali
ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2
masih menduduki peringkat teratas. Pada era ini, Nintendo
jugamengeluarkanduakonsolgenggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS,
handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch
sensitive. Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PS one. Lalu,
mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang
hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.
Konsol Game Generasi Ketujuh
Microsoft
telah menggeberXBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo dengan PS3 dan
Wii.Pada generasi ketujuh ini konsol game memiliki grafis 3D yang sangat real.
selain itu juga pada generasi ini konsol game juga menggunakan fitur-fitur yang ada di
komputer, seperti wifi dan koneksi internet. Sehingga memungkinkan masing-masing
device saling terhubung dan para pengguna bisa bermain secara multiplayer
walaupun terpisah ruang.
Konsol Game Generasi Kedelapan
Di generasi kedelapan,
konsol game semakin canggih dengan berbagai dukungan sensor
hingga hadirnya fitur-fitur yang tidak hanya mampu sebagai konsol game,
namun juga mampu sebagai Multimedia-Machine. Seperti Microsoft XBOX-One dengan
Sensor Kinect, Nintendo Wii-U dengan sensor Wii Remote dan Playstation 4 dengan
Sensor Playstation Move.
Game online punya kaitan sejarah dengan lembaga antariksa Amerika Serikat (AS), NASA. Lembaga ini termasuk salah satu pihak yang memulai lahirnya permainan digital tersebut. Saat ini, game online sudah sangat berkembang. Tidak hanya untuk permainan, game online juga sudah menjadi ladang bisnis bagi sebagian kalangan. Banyak sekali peluang bisnis yang lahir dari game online. Pihak yang menyediakan tempat penyewaannya (rental) sudah bisa mendapatkan keuntungan dari permainan tersebut. Para pembuat game juga meraup banyak penghasilan dari perkembangan ini. Sebagian mereka bahkan sudah terbangun menjadi industri besar pembuat game. Satu lagi bisnis yang juga tercipta dari game online ini adalah jual beli karakter tokoh dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan dalam game. Mereka yang berhasil membangun karakter yang kuat dan merajai permainan, bisa menjual karakter itu kepada orang lain dengan harga tinggi.
Game online, menurut www.life123.com, tercipta dengan kontribusi ide
dari banyak entitas dan perusahaan. Saat mulai muncul, permainan ini lebih populer disebut
multiplayer game. Permainan ini sudah melibatkan perangkat server
supaya banyak pemain bisa ikut tersambung.
Proyek game online pertama kali dinamai proyek Plato yang dikembangkan tahun
1972. Proyek ini merupakan hasil kerjasama antara Control Data Corporation
danUniversitas Illinois, Amerika Serikat (AS)
Tahun 1973, NASA membuat multiplayer
game dengan nama Maze War. Game ini mendorong tersedianya server buat hosting
game. Konsep inilah yang kemudian mengalami reinkarnasi menjadi server-server besar
yang menampung game online.
Barulah mulai tahun 1978, Multi User
Dangeon (MUD) dikembangkan sebagai variansistem game online pertama yang
dikomersialkan. Genre game online berbasis MUD
ini memang belum bisa dimainkan lintas negara. Basis ini menjadi cikal bakal lahirnya Massively
Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) yang menyusun konsep dasar game
online lintas negara.
Di tahun 1984, MAD lahir sebagai game online pertama yang
bisa dimainkan dari berbagai negara. MAD sebenarnya adalah platform MUD yang
dihubungkan oleh jaringan internet yang menghubungkan berbagai belahan dunia. Tahun
1991, American Online (AOL) juga mengembangkan game online yang
khusus disediakan untuk para pelanggannya. Game buatan AOL ini diberi nama Neverwinter
Night.referensi :
https://books.google.co.id/books?isbn=9792259821
todepoin.com/7-tujuh-perkembangan-game-konsul-dari-jaman-ke-jaman/
gameonlinehistory.blogspot.com/
PENGELOMPOKAN GAME
game di bagi menjadi game online dan offline. game offline adalah game yg tidak harus terkoneksi oleh internet. sedangkan game online, harus terkoneksi melalui internet jadi agak boros untuk memainkan game online. untuk memainkan game online, spesifikasi komputer kita harus baik agar game yg ingin kita mainkan tertampung oleh PC atau laptop. berikut contoh game onlinedan offline.
referensi :
http://blog-calonpenulis.blogspot.co.id/2016/03/petgame-game-for-life.html
https://books.google.co.id/books?id=f61AyP8O3aMC&pg=PT11&dq=game+online&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwiS_JCd6M3LAhWIGY4KHZRPDTEQ6AEIMTAC#v=onepage&q=game%20online&f=false
cintagame-id.blogspot.com › Pengetahuan Game
ASPEK BISNIS DALAM DUNIA GAME

Aspek Bisnis Desainer dan Game
Dunia game telah berevolusi dengan cepat,
mulai dari 2D sampai 3D. game dibuat sedemikian rupa hingga terlihat menjadi nyata,
dalam pembuatan game tidak akan terlepas dari dunia desain, karena desain akan mempercantik sebuah tampilan game. Seorang pembuat game dapat meraup keuntungan yang
menjanjikan.
Dan
seperti itulah aspek bisnis dalam dunia teknik informasi dalam dunia sekarang,
tidak dapat dipungkiri begitu banyak ilmu teknik informasi sangat mempengaruhi dunia baik itu sekarang maupun masa depan,
sehingga menjadikan tugas bagi kita untuk menemukan ide yang bertebaran untuk
dijadikan kenyataan demi kehidupan manusia yang lebih baik lagi.
Aspek-aspek bisnis :
> Kegiatan individu dan kelompok
> Penciptaan nilai
> Penciptaan barang dan jasa
> Keuntungan melalui transaksi
referensi :
https://books.google.co.id/books?isbn=9796727005
kalbis.ac.id/game-computing-technology/
https://books.google.co.id/books?isbn=9792714774
Pengertian Game
Engine (Mesin Game)
Engine bukanlah
executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang
berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik
awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’
Biasanya program utama ini relatif pendek, jadi game engine adalah program yang
‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai
‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan
program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut.
Ada banyak
mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan
sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X.
fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin
render (“renderer”) untuk 2D atau 3D.
Di dalam game
engine, terdapat fungsi-fungsi atau modul-modul, antara lain :
·
Rendering
engine
·
Physical engine
(collision detection)
·
Sound script
·
Animation
·
Artificial intelegenct
·
Network
·
Streaming
·
Memory management
·
Scene graph
Tujuan
Penggunaan Game Engine
Tujuan
penggunaan game engine untuk menyediakan fasilitas yang memudahkan
pengembangan, seperti grafik, suara, fisika dan fungsi AI. Mesin permainan
biasanya menyediakan abstraksi platform, yang memungkinkan permainan yang sama
untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer
pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat ke kode sumber
permainan. Seringkali, mesin permainan dirancang dengan arsitektur berbasis
komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau
diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen
middleware game seperti Havok untuk fisika, Miles Sound System untuk suara,
atau Bink untuk Video.
Beberapa mesin
permainan hanya menyediakan 3D real-time rendering kemampuan bukan berbagai
fungsi yang dibutuhkan oleh game. Mesin ini mengandalkan pengembang game untuk
melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan
lainnya. Jenis mesin umumnya disebut sebagai “mesin grafis,” “mesin render,”
atau “mesin 3D” bukan meliputi lebih istilah “mesin permainan.” Terminologi ini
tidak konsisten banyak digunakan sebagai fitur lengkap mesin permainan 3D
disebut hanya sebagai “mesin 3D.” Beberapa contoh mesin grafis adalah: Crystal
Space, Genesis3D, Irrlicht, JMonkey Engine, OGRE, RealmForge, Truevision3D, dan
Visi Engine. Modern permainan atau mesin grafis umumnya memberikan grafik
adegan, yang merupakan representasi berorientasi objek dari dunia permainan 3D
yang sering menyederhanakan desain game dan dapat digunakan untuk rendering
yang lebih efisien dari dunia maya yang luas.
SCENE GRAPH
- Ogre 3D
Objected-Oriented Graphics Rendering Engine
atau bisa disingkat dengan OGRE merupakan engine yang object oriented &
flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dengan menggunakan bahasa C++
serta didesain agar mampu men-developer dengan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan
utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE
menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL,
serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class objek yang
lebih tinggi.
OGRE hanya digunakan untuk me-render. Dengan kata lain, fitur
OGRE hanya khusus menangani vector &matOix classes, memory handling, dan lain
lain. Ini bukanlah salah satu dari semua solusi dalam istilah game
development/simulasi. OGRE tidak menyediakan audio/physics support.
Walaupun penjelasan diatas bisa dikatakan sebagai kelemahan dari
OGRE itu sendiri, akan tetapi semua itu sebanding dengan kemampuan grafis yang ada pada
game engine tersebut. Kelebihan yang paling menonjol pada OGRE adalah graphics
engine yang bisa memberikan para developer sebuah kebebasan untuk menggunakan
physics apapun, input, audio, & library lainnya. OGRE memberikan paratim
development untuk fokus pada graphics dari pada beberapa sistem-sistem yang ada dalam
game development. OGRE dapat mensupport OIS, SDL, CEGUI libraries.Sekarang ini OGRE
adalah publish dibawah dua lisensi, yaitu LGPL & OUL. Maka sekarang ini para
publish tersebut membuka OGRE sebagai free/open source software.
Fitur-fitur pada
OGRE:
- Desain yang object-oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya
- Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & paging landscape scene manager
- Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct 3D. Bisa me-render konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. dapat diakses pada platform Linux, Mac OS, dan semua versi Windows
- OGRE mendukung program vertex dan fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler
- The landscape scene manager untuk progressive LOD, yang mana bisa dibuat secara otomatis dan manual
- Engine annimasi yang men-support penuhuntuk multiple hardware
- Game Maker
Game Maker adalah software yang
bisa membantu anda menjadi pengembang game komputer tanpa menggunakan coding
sedikitpun. Dapat digunakan untuk membuat 3 dimensidan Multiplayer. Game Maker
dapat menjadikan hak penuh dari software (game) yang anda buat termasuk dapat menjual
game tersebut, bahkan bisa mendownload musik, efeksuara, gambar, script, serta
background.
- Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game
developing software.Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru.
Game developer ini sangat mudah digunakan, dengan GUI yang
memudahkan kita untuk membuat derta mengedit script untuk menciptakan sebuah game 3D.
Selain bisa untuk build game PC, Unity juga dapat digunakan untuk membangun game
console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, jugaIpad, Iphone, dan Android.
Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Unity
kurang lebih sama dengan Blender game engine, namun unity
lebih ringan dan diintegrasi lebih dalam suasana grafik.
Kelebihan Unity terdapat pada
multiple platform, artinya banyak platform yang disupport oleh unity, seperti
Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser.Untuk
browser, kita memerlukan sebuah plug-in, yaitu Unity Web player, semahalnya dengan
Flash Player pada browser. Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain/modelling dikarenakan
unity bukan tool untuk mendesain. Jadi jika kita ingin mendesain, dibutuhkan 3D
editor lain seperti 3D smax atau Blender, kemudian kita export menjadi format
.fbx.